新手教学——属性添加

这个对于玩了一阵子的同学来说,肯定不是什么很难的事情,可是最近常常碰到有人问起,属性怎么添加,装备如何染色等等,想想还是简单写一下吧。

有关属性添加

首先你要决定究竟要为自己的什么装备添加属性。决定了以后则需要寻找会此种装备制作的生产者,请他们帮忙装饰。

这里我们首先要明白,一件装备最多可以拥有10格属性,纯属性或者是两种相克属性。(风→地→水→火→风)相反属性则会被抵消,所谓相反属性即是水风,地火。

而各种装备1格属性所需要的碎片数量为其等级数,就是说,R1装备1格属性需要1个碎片;而R2装备1格属性则需要这种属性的2个碎片。

即使初期因为碎片不足没有装饰满,将来还是可以继续装饰,直到属性满10格为止。超出10格则不计入属性内。

并且,使用了30个碎片装饰出来的满属性R3装备,和使用了10个碎片装饰出来的满属性R1装备,从属性角度来说,它们的效果是相同的。

所以,从经济的角度出发,建议同学们把属性添加到R1的装备上。而武器和袍,衣服这类物品,每级能力相差较多;于是R1的帽子鞋子类,就成了许多人属性添加的首选。

而玩家们可以拥有两种满的相克属性,合计20点。(火风,风地,地水,水火)所以,只要拥有2套R1鞋帽,那么走到哪里都可以随意调换自己的属性了。当然鞋帽的属性请选择相克的^^;

如果你非要问我为什么一定要属性,我也不知道如何回答你,属性计算公式和XG并没有什么差别,我想同学们也应该明白魔法属性全克上的时候,修正是60%吧….

不信我吗…那么我们来计算下吧。以一个火10风10的法师用风魔法去打地10的走路花妖,假设魔法伤害为200。计算单位为%,优势属性每格增加伤害为0.2

风10×地10×0.2=20%          攻击方优势属性×防御方劣势属性×0.2

火10×0×-0.2=0%          攻击方劣势属性×防御方优势属性×-0.2

魔法无论等级都以10计算

风魔法10×地10×0.2=20%          因为风克地,即代入上述第一条公式

[(10+10)-10]×2=20%          (攻击方属性总和-防御方属性总和)×2

20+0+20+20=60%          各项相加

200×60%=120          乘以原来的魔法伤害

人类对于任何怪物皆无种族修正          (如果有种族修正,这里还需要乘以种族修正值)

所以最后打出的伤害为200+120,即320。

脑子昏昏写了这些,错误或许不少。如果有错,希望大家给我指出^^;

鞠躬~挥~