魔力宝贝与空之轨迹剧情比较

前言

以往我wildgun总是在宣扬《魔力宝贝》剧情之优秀、世界观之庞大、揭示道理之深刻,今天就对比《空之轨迹》的剧情来说说《魔力宝贝》之不足。

为什么要将之比较呢?原因很简单,自从我淡出《魔力宝贝》后在艾伦希亚的推荐下开始接触《空之轨迹》。这两款游戏有一定的可比性,二者都是由日本游戏公司制作的(半)回合制网络游戏,并且分别在其同类游戏中都以剧情而见长。然而这样的比较也有其不公平性,《魔力宝贝》是一款网络游戏而《空之轨迹》则是一款单机游戏。所以在这里事先声明:这篇文章所做的比较是具有一定可比性和一定不公平性的,纯属个人爱好而比较之。请勿从比较的公平性上来反驳,当然对于由网络和单机游戏两者模式差异而导致剧情的差异,我下文也会提到。

下面就简单介绍一下这两款游戏的剧情:

《魔力宝贝》剧情概述

《魔力宝贝》讲述了玩家被召唤至『法兰王国』,莫名其妙地被称为『开启者』并被寄托予拯救世界的希望而又被国王一口否认,从此开始了由『法兰王国』首都『法尔尼亚』向所在的岛屿『芙蕾雅』扩散出去的冒险旅程,进而推至另外两座岛屿『索奇亚』与『莎莲娜』。在探索世界的过程中又逐渐认识到自己不仅仅是现世的勇者,更是4000年前『传说中的勇者里雍』讨伐阿尔卡迪亚帝国战役的战友。在『大祭司布鲁梅尔』一步步的引导下成了黑暗的帮凶,直至解放『李贝留斯神』并从『时间女神卡莲』处得知世界是处于一个4000年的循环中,每次循环都无一例外地重复。而『开启者』便是当地贤者从异世界招来希望能解开这个时间螺旋的人。

第一个资料片《魔力宝贝PUK:龙之沙漏》中玩家的脚步拓展到了临近的两个大岛–『米内葛尔』与『库鲁克斯』。在那里他们发现了与『传说中的勇者里雍』相关的记载,了解了4000年前这支勇者部队所犯下的罪孽,而曾是其中一员的玩家因某些契机而返回到过去。使犯下罪孽的其他战友受到了惩罚,而惩罚者则是同样双手沾满血腥却毫不知情的玩家。回到现世的玩家在三条巨龙『艾汀、诺利、杜瓦』的指引下了解到自己是堕落的『军神李贝留斯』的后裔。随后,玩家来到『黑之宫殿』,打破了将时间封闭在4000年循环中的三座『时之沙漏』同时消灭了前来护卫神明尊严的『传说中的勇者里雍』。从此,时间得到了开放……

第二个资料片《魔力宝贝PUK2:乐园之卵》与《魔力宝贝PUK3:天界的骑士与星咏的歌姬》讲述了时间开放之后,玩家来到了一个陌生的世界,那里有着另一座完全一样但又残破不堪的『法兰城』,究竟是时间循环打破之后真实法兰的景象,还是完全平行的两个世界呢?尚未来得及解答这个问题,玩家又已被卷入了『旧日支配者』与诸神以及人类的明争暗斗中……

可以说,《魔力宝贝》的主角是『开启者』,而主题则是4000年循环的出现与开启,以及开启之后的未知世界。

《空之轨迹》剧情概述

《空之轨迹》隶属于《英雄传说》系列,是该系列的第六部,然而就目前看来在剧情与世界观上与前五作是独立的。

《空之轨迹FC》说的是少女『艾丝蒂尔』与认养的弟弟『约修亚』立志像父亲一样成为一名守卫家园的『游击士』,由于父亲所乘坐的定期船失踪一事使他们决定离开家乡寻找真相,从此两位少年的足迹遍从『洛连特』开始,延伸向『利贝尔王国』的其他四大城市,途中他们不仅帮助平民处理小事,还协助政府和军队调查劫机事件,并顺藤摸瓜地发现了暗中匍匐的王国军『情报部政变事件』。在设法阻止『情报部政变事件』的同时认识了许多同龄的朋友以及社会各界人士,从大家的口中两位少年逐渐了解到其父亲是一位伟大的游击士并且在10年前服役于军队时期果断地指挥军队反击『百日战役』中侵略军,被授予『S级游击士』甚至敌军称赞为『稀世的战略家』。两位少年联合众人之力成功阻止了政变的继续进行,此时现身的父亲却带来了一个极坏的消息:在『情报部政变』事件之后,还有一个国际犯罪组织『噬身之蛇』在幕后指示。与此同时,『约修亚』被『噬身之蛇』的使徒之一『白面怀斯曼』告知自己在从领养至今的这五年中,无意中向『噬身之蛇』透露着王国的动向。『约修亚』封闭已久的灰色记忆也再次暴露,在吻别『艾丝蒂尔』后,他决心孤身一人挑战『噬身之蛇』。

《空之轨迹SC》的故事发生在前作的2个月之后,『艾丝蒂尔』渐渐从『约修亚』离去的阴影中恢复过来,而『噬身之蛇』也从幕后走到了台前,在『利贝尔王国』五大城市内进行着威胁性与破坏性的实验。一时间,『利贝尔王国』天灾迭起人祸丛生。『艾丝蒂尔』与众友一起安抚各地恐慌的人民,调查各地事件的始末并时刻关注着『约修亚』的行踪。在『噬身之蛇』的基地内『艾丝蒂尔』与『约修亚』重逢,并相约彼此再也不分离。此时此刻,故事进入了高潮,『噬身之蛇』发动了古代遗物,王国天空上方出现巨大浮游都市,而地面的『导力能源』则完全停止,『利贝尔王国』陷入一片黑暗、混沌与寒冷之中;『噬身之蛇』乘虚而入,闯入『王都格兰赛尔』劫持女王陛下,幸好被洗心革面的情报部部长『理查德上校』所救;王国边境传来消息,『百日战争』时期的侵略国军队又兵临城下,企图在此入侵处于悲痛与伤痕之中的『利贝尔王国』。为了解决一切问题,『艾丝蒂尔』等人决定乘坐『埃尔塞尤』飞艇前往未知的『赛姆利亚古文明』遗址–浮游都市《利贝尔·方舟》。最终,众人联手将『白面怀斯曼』打败,整个事件就随着浮游都市一起轰然崩塌而尘埃落定。

《空之轨迹3rd》可以说是一部”Fan Disc”,是专门面向前两作玩家的编外篇。故事继半年后,『凯文』神父由『雷克鲁斯方石』而进入了异世界『影之国』,并与修女『莉斯』及前作中的其他14名好友一起展开收集式与回忆式的冒险。在回忆之门『星之门』中不仅对前作中人物的去向做了个交代,也为后作『英雄传说Ⅶ』的剧情设下了伏笔。所以可以说《空之轨迹3rd》是一个过渡作品。

比较

下面就来比较一下两者的剧情。所谓剧情者,世界观、人物,以及事件也。

世界观

《魔力宝贝》与《空之轨迹》的世界观,前者是发生在类中世纪欧洲剑与魔法的世界,后者则是发生在类工业革命后期,『导力革命』50年之后。《魔力宝贝》世界中主要矛盾一是『开启者』因无知而屡次被诱导犯下错误与人们希望『开启者』能消除传说中即将来临的大灾厄;二是4000年的循环与被赋予打破循环使命的『开启者』;《空之轨迹》的矛盾则集中于讨论面对战争、动乱、社会变革、环境突变等各种天灾人祸,人们究竟能够依靠自己的力量来守护家园、国土以及爱与被爱的亲友,还是需要倚助于导力、古代遗物、七至宝等不可思议的外在力量。

虽然世界观与主要矛盾不尽相同,但我认为两款游戏的视线方向确实出奇地相似,两者都是”向后看”的。《魔力宝贝》通过返观4000年前那场翻天覆地的充满信念与决心但又包含着各方势力欺骗与私心的『神槌大战』,『开启者』认识了自己的过去,并着手开创新的未来;《空之轨迹》的两位主角在旅途中逐渐了解了父亲过去的伟大经历、10年前『百日战役』给利贝尔各地带来的沉痛记忆以及『大崩坏』(距今约1200年)之前『赛姆利亚』古文明的辉煌与堕落。

在世界观的比较上,这两款游戏是雷同的。

说完了世界观,再来看看人,也就是NPC。

NPC数量

《魔力宝贝》中的NPC非常多,几乎每个任务都可以引出5个左右的新NPC,但是魔力宝贝的主要NPC很少,除了『开启者』这一由玩家扮演的主角外,其它能叫上名字并且在剧情中占有重要地位的NPC寥寥无几:『里雍』、『帕鲁凯斯』、『耶卡』、『阿夏芙』、『布鲁梅尔』、『卡莲』、『露比』、『阿鲁巴斯』……虽然这些名字都是广大玩家耳熟能详的,但其中大部分都只出现在1个任务中,其性格和事迹往往都是通过传说的形式表现出来的(我们且将这种状态称之为:参与度低);到了PUK2和PUK3后有了改观,『奈亚拉荷特普』、『谢蕾简』、『阿布荷斯』、『安洁可』等成为了参与度很高的NPC,然而剧情却不明朗。

《空之轨迹》中的NPC数量不多,可控制的主角16人、叫得上名字