结婚系统、师徒系统、国战……乃至自动打怪、自动寻路、内置小游戏,众多似乎已成为标准配置的杂牌功能正在被越来越多的网游整合在一起,每个游戏似乎都想为玩家提供所有的玩法,以试图留下更多的玩家。反观魔力宝贝2,似乎仅有公会系统与游戏内容关系较小,更别说什么婚姻、师徒系统了。不引入与游戏无关的设定,是坚持的品质、还是游戏的硬伤?
古代的自行车
为了去发掘征途成功的因素,天书小编明月星光曾经花一个星期的时间玩了这款游戏。虽说早已有心理准备,不过还是感觉十分现代的自行车比赛出现在一款古典风格的网游中十分荒诞。如果是为了在线人数或其它商业目的,完全可以用龙舟、赛马等活动代替。而为了创造宣传嚎头来设置这么一套系统的话……这是火星设定吗?……
魔力的缺憾?
魔力1中怎么结婚?摆上很多宠物、叫上很多朋友?
……
怎么摆摊?……易拍通?
……
那些已经被自动寻路、自动打怪宠坏的玩家,还能适应魔力2吗?不再废话,请各位投票。

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