人物、宠物“状态”窗口详细能力值说明。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 生命(HP) | 当人物或宠物生命降为0时,可能受伤。10级以上人物受伤时再受到伤害则可能丢失魂魄。(掉魂) |
| 魔法(MP) | 使用技能时所消耗属性数值,剩余魔法不足时将无法使用该技能。 |
| 攻击(ATK) | 数值越大,物理攻击给对方造成的伤害越大。 |
| 防御(DEF) | 数值越大,受到物理攻击时所遭受的伤害越小。 |
| 魔攻(MGA) | 数值越大,魔法攻击给对方造成的伤害越大。 |
| 魔防(MGD) | 数值越大,受到魔法攻击时所遭受的伤害越小。 |
| 敏捷(AGL) | 数值越大,战斗中的行动速度越快。 |
| 回复(RCV) | 数值越大,战斗中使用补血魔法或生命回复药(血瓶)回复的生命越多。 |
| 命中(HIT) | 数值越大,物理攻击的命中率越大。 |
| 闪避(AVD) | 数值越大,闪躲掉物理攻击的几率越大。 |
| 必杀(CRI) | 数值越大,物理攻击出现有伤害加成的必杀一击的几率越大。 |
| 反击(CTR) | 数值越大,被近身物理攻击时进行反击的几率越大。 |
| 宠物忠诚度(HMG) | 数值越大,宠物攻击时按命令行动的几率越大。否则宠物可能不按命令行动。 |