状态属性详细值

人物、宠物“状态”窗口详细能力值说明。

属性 说明
生命(HP) 当人物或宠物生命降为0时,可能受伤。10级以上人物受伤时再受到伤害则可能丢失魂魄。(掉魂)
魔法(MP) 使用技能时所消耗属性数值,剩余魔法不足时将无法使用该技能。
攻击(ATK) 数值越大,物理攻击给对方造成的伤害越大。
防御(DEF) 数值越大,受到物理攻击时所遭受的伤害越小。
魔攻(MGA) 数值越大,魔法攻击给对方造成的伤害越大。
魔防(MGD) 数值越大,受到魔法攻击时所遭受的伤害越小。
敏捷(AGL) 数值越大,战斗中的行动速度越快。
回复(RCV) 数值越大,战斗中使用补血魔法或生命回复药(血瓶)回复的生命越多。
命中(HIT) 数值越大,物理攻击的命中率越大。
闪避(AVD) 数值越大,闪躲掉物理攻击的几率越大。
必杀(CRI) 数值越大,物理攻击出现有伤害加成的必杀一击的几率越大。
反击(CTR) 数值越大,被近身物理攻击时进行反击的几率越大。
宠物忠诚度(HMG) 数值越大,宠物攻击时按命令行动的几率越大。否则宠物可能不按命令行动。